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(2K 2S)or(K 近S 3カイ現) HS青 ダッシュHS青 JK JS (JC) JK JD 一番簡単な基本コンボ ほとんどのキャラに安定して入る 入りにくいキャラにはダッシュHS青以降を JS JP (JC) JK JD を使う HS青の部分を近Sにすると電力に優しくなるが、慣性残しJCをする必要があるのでほんの少し難易度が上がる。 投げ青 ダッシュ近S JK JS (JC) JK JD 投げ青からの基本コンボ ダッシュ近SからのJCは慣性を残す必要がある。入りにくい場合は上に書いてるのと同じ JS JP (JC) JK JD を使う。 ダスト JD(8~10ヒット) JD 空ミサ 一番簡単なダストコンボ 女キャラとブリジット相手には一回目のJDと二回目の間にJKかJPを挟むと安定する。 この三つのコンボができたらそれなりに戦えます。それなりに。
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【喪流始動のコンボ】 【忌流始動のコンボ】 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 AEからのコンボは元 AE コンボ(未作成)を参照 【喪流始動のコンボ】 (喪)屈弱K→屈弱P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg176下段からのコンボ、今回は屈弱Kが早くなっているので狙うチャンスは多い。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P(→百連勾) dmg138(154)立強Pを遅めに出せば相手のしゃがみ投げぬけを潰すことができる。 強制立たせ効果でしゃがみにも百連勾が全段ヒット。 (喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg206要ヒット確認or確反用。立強Pで強制立たせなのでしゃがみにもマル。 弱Pと強Pの目押しが猶予ないので「強P・中P」のずらし押しで精度を高めよう。大P→逆龍(強)がつながらないキャラ:DJ、コーディ、ガイル(セビ後のみ遅出しでつながる) (喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg167威力、ゲージ回収率は下がったがまだまだ現役のコンボ。 (喪)立中P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg206密着していないと入らない、密着していてもハカンにはKの部分が入らない。 (喪)立中P→立強P→百連勾(強) dmg177立強Pが強制的に立たせる効果があるので相手が屈んでいるときにはこちらを。ダメージも↑より少し高い。 (喪)立中P→立中K→百連勾(EX)→屈強Por屈強K dmg227中中百中百が使えなくなったのでこのコンボも必要になるかも。 ラストが屈強Kならば相手を転ばせて起き攻めに行きましょう。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→EXSAダッシュ→立中P~百連勾のあとのEXSAは最速で。 (喪)立中P→立中K→百連勾(強)→惨影(+逆瀧)(+絶影) dmg351(449)(573)百連勾は弱と中が2発、強が4発までキャンセル可能。できれば強で。 (喪)逆瀧→(忌)蛇咬叭 dmg366蛇咬叭の発生が1Fなので地上スレスレでも吸える。 コンボの補正がかかってしまうので逆瀧はさっさと連打で終わらせましょう。 SA3(崩)→立中P→立中K→百連勾(強) dmg276とりあえず困ったらw SA3(崩)→強P→逆瀧(強) dmg306中中百よりゲージ回収率が良い、ハカンには逆瀧がなぜか当たらない。 SA3(崩)→屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301段数補正でダメージが落ちてしまう。 【忌流始動のコンボ】 (忌)脊断(空対空)→蛇咬叭/龍咬叭 dmg406(429)簡単にウルコンゲージを放出できるのでどんどん狙いましょう。 蛇咬叭の軌道は距離をみて行いましょう。 (忌)脊断→屈中P→蛇穿(弱) dmg276(強:311)蛇穿(弱)でないと割り込まれてしまうので欲張らずに蛇穿(弱)で我慢。 (忌)徨牙→(喪)逆瀧(強) dmg251ゲージを使わない基本的なコンボ。 徨牙はガードされると手痛い反撃をもらうのでほどほどに。 (忌)徨牙→蛇咬叭(龍咬叭/絶影) dmg420(419/424)画面端で屈弱K当ててからいけますがダメージが落ちます。 絶影のがダメージも高くて簡単かも。 (忌)徨牙→脊断→蛇咬叭(龍咬叭) dmg464(479)徨牙の後に脊断を入れても蛇咬叭or龍咬叭に繋ぐことができる。 絶影と惨影は入らない。 (忌)徨牙→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(516・680・670・711)ゲージ消費でダメージ回収量アップ。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→立強K(2発目のみ) dmg113安いけど有利で攻め継続可能。 (忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→龍咬叭 dmg317トライアルでのコンボ、スパコンゲージ2本消費は必要経費。 近すぎるとめくれて出せなかったりもする。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(弱)→蛇咬叭 dmg278画面端なしでいけます。 (忌)屈弱K→(喪)逆瀧(強) dmg181画面端など距離が離れないところでいけます。 (忌)SA3→バックダッシュ→啼牙 dmg455低空で出すと当てれます。 (忌)SA3→(喪)絶影ダメージ比較用。ナマ:440 屈弱K:417 立弱P→屈弱K:404 【喪忌複合のいそがしいコンボ】 (忌)脊断→(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg276ゲージあったらヒット確認で惨影かEXSAで追加コンボを。 (忌)脊断→(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301飛び込みが通ったときは是非、スタン値も高いので積極的に。 (忌)脊断→(喪)立強P→逆瀧(強) dmg306脊断後、ちょっと歩いてもつながるくらい余裕がある。 (喪)屈弱K→屈弱K→屈弱P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg173前半でヒット確認しつつ忌屈中Pからヒットで蛇穿へ、ガードで徨牙へ派生させる。 2回目の喪屈弱KをKKK同時押しで出し、辻式で忌屈中Pを出すのがコツ。 (喪)立中P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg189前作からもあったが今回は中中百が無くなってこちらが主力になりそうな感じ。 ジャンプ攻撃から入れないと蛇穿の溜めが間に合わないので注意してください。蛇穿(強)がつながらないキャラ:リュウ、ケン、いぶき、ダン、桜、 ダルシム、ヴァイパー、 バルログ、アドン (喪)立中P→(忌)屈弱K→(喪)屈強P dmg165密着じゃないと当たらない。 (喪)立中P→(忌)屈弱K→惨影(+絶影/死点穴) dmg325(568/591)忌流の立弱P→屈弱Kの豪華になったやつ。 (忌)立弱P→屈弱K→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(400・543・539・566)立弱Pがしゃがみにも当たるのでめくり中などから狙える。 龍咬は絶影より威力が低く起き攻めもできないのでフィニッシュ以外は絶影がよい。 死点穴は最速で出さないとペチっと一撃だけ当たって終了してしまう。かっこいい。 ※すいませんみづらかったので流派始動でまとめました ※ダメージはリュウ相手で調べました
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<対アバ用コンボ> ・基本技コンボ_アバ ・ダストアタック_アバ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アバ ・2K>2HS>ビッパー_アバ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アバ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_アバ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端2K始動_25%消費版_アバ ・画面端2K始動_50%消費版_アバ ・画面端2K始動_75%消費版_アバ ・画面端2K始動_100%消費版_アバ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_アバ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_アバ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_アバ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_アバ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_アバ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_アバ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・6P(CH)始動_25%消費版_アバ ・6P(CH)始動_50%消費版_アバ ・6P(CH)始動_75%消費版_アバ ・6P(CH)始動_100%消費版_アバ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・2HS(CH)始動_25%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_50%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_75%消費版_アバ ・2HS(CH)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_アバ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_アバ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_アバ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_アバ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_アバ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_アバ ・DOT(CH)始動_アバ その他での始動 ・その他での始動コンボ_アバ 編集
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<対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_カイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_カイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端2K始動_25%消費版_カイ ・画面端2K始動_50%消費版_カイ ・画面端2K始動_75%消費版_カイ ・画面端2K始動_100%消費版_カイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_カイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_カイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_カイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_カイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_カイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_カイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・6P(CH)始動_25%消費版_カイ ・6P(CH)始動_50%消費版_カイ ・6P(CH)始動_75%消費版_カイ ・6P(CH)始動_100%消費版_カイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_カイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_カイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_カイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_カイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_カイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_カイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_カイ ・DOT(CH)始動_カイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_カイ 編集
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/80.html
<対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_イノ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_イノ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端2K始動_25%消費版_イノ ・画面端2K始動_50%消費版_イノ ・画面端2K始動_75%消費版_イノ ・画面端2K始動_100%消費版_イノ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_イノ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_イノ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_イノ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_イノ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_イノ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_イノ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・6P(CH)始動_25%消費版_イノ ・6P(CH)始動_50%消費版_イノ ・6P(CH)始動_75%消費版_イノ ・6P(CH)始動_100%消費版_イノ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・2HS(CH)始動_25%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_50%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_75%消費版_イノ ・2HS(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_イノ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_イノ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_イノ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_イノ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_イノ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_イノ ・DOT(CH)始動_イノ その他での始動 ・その他での始動コンボ_イノ 編集
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/79.html
5K→近S→遠S→2HS→龍神→剣楼閣→逆鱗 紗夢の基本コンボ、たまに剣楼閣が出ないときがあるかもしれないので練習をすこししておきましょう。位置によっては遠Sが当たらないので、当たらないかな?と思ったら近S→2HSにしましょう。(相手が立ちくらいのときのみ龍神が入る、ザッパ以外に入る) 5K→近S→遠S→2D 紗夢のダウンを奪うコンボ、ここから起き攻めや、朝凪の呼吸などをしましょう。 5K→近S→2S→5K→遠S→2D ↑のコンボの応用コンボのようなもの、↑よりダメージが大きいです。 位置によっては足払いが入らないのでしっかり当たる位置などを把握しましょう。 相手を浮かせる→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 基本エリアルコンボ、キャラ毎にS(JC)→Sの部分のタイミングを変えないと龍神があたりません。 相手が浮いてる状態→近S(ジャンプ仕込み)→遠S(HJC)→JS→JP→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 ジャンプ仕込みを入れた紗夢のエリアル底上げコンボ、ダメージをより稼ぎたいときはしっかりとできるようにしましょう。 相手を浮かせる→JK→JD→龍神→剣楼閣→逆鱗 これはくらい判定が横に小さいキャラ用(カイなど)に安定して龍神三段を入れるためのコンボ、当たらないかな?と思ったらこれをしましょう。 5K→近S→遠S(JC)→低空龍神→剣楼閣→逆鱗 遠Sのあとジャンプキャンセルをしたあと即龍神を入力し、コンボに繋げる高難易度コンボ。補正があまりかからなく、ガードゲージも減っていないはずなのでこれだけで3割は確実に持っていけます。 5K→近S→5HS(3ヒット)→爆蹴→足払い→朝凪龍神(RC)→爆蹴→千里沁鐘→近S(JC)→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 朝凪の呼吸を使ったロマンキャンセル高火力コンボ、難易度もまあまあでダメージも約5割ですが、位置によっては入りにくいので魅せたいのなら練習をしましょう。尚、重いキャラには最速で千里を打たないと当たりません。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/99.html
なんとなくこいつのCPランキン1位目指して使い込んでるけど他に使ってる奴10人も見てないとかなんでこんなに人気ないの‥ - b_n1 2012-09-26 03 52 18
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル (GH)…ガントレットハーデス (DID)…Dインフェルノディヴァイダー まだお…まだ終わりじゃねえぞ (DS)…デッドスパイク 略称一覧 コンボの方針 ◆画面中央 ◆画面端 ◆エリアル ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 中央で6Aが当たる距離なら始動 6A GH 追加 3C まだお dc 5C エリアルor適当に繋ぐ。 画面端なら2D DS dc 3C まだおに繋ぐ。 ◆画面中央 5B先端5C HF GH 追加 5B5C 低空GH 追加 5B5C エリアル (dm3300) 5B5C cOD 5C HE 追加 dc 6B DS dc 微ダ5C エリアルorEA(dm4474) (屈喰らい)5B5C6C BS 微ダ5C エリアル ◆画面端 GH 最低空追加 3C まだお DS 5B5C エリアル 6B 2D DS dc 3C まだお DS dc 2C6A エリアル(dm3091) 5B5C cOD 5C HE 追加 dc 5C5D2 DS dc エリアル(dm4320) 5B5C6D BS 3C まだお DS 2C6A エリアル NE(dm3700) (屈喰らい)5B5C6C 6D BS 3C まだお DS 2C6A エリアル ◆エリアル (hjc)JCJD jc JCJD DIDorNE ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17
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ゼロ・・・なぜこんなにも弱機体に・・・ - ヒイロ 2011-12-22 10 31 21 さほど弱くないと思うけど(汗 まぁー接近戦まったくになったね… - Roy 2012-01-01 18 42 57 まさに一撃離脱の機体。 - Leo 2012-03-31 20 04 27